📁 战争与政治闪电战

拉里·平斯基1965年的原创游戏设计。阿瓦隆山出版社1975年和1985年出版。闪电战最初分为三个级别:基础、中级和锦标赛。基础级别是一场简单的淘汰赛,在战斗中失利的对手将被淘汰出局。提供的部队有装甲、步兵、空降、空降装甲(!)、火炮和海军陆战队,他们在这个级别上没有任何两栖作战能力。在中级游骑兵中,增加了补给和海军规则,以及五个无名小国的抽象消耗战方法,尽管游戏仍然相当简单。锦标赛级别确实增加了复杂性,它提供了战斗机、战术支援、中重型轰炸机和一系列空中规则。最重要的是,它增加了一个单位阶跃缩减系统,而不是完全消灭。虽然这更现实,但游戏系统在实践中的处理方式导致了一场激烈的消耗战,双方面对面排成一行,制造无尽的骰子造成伤亡。对于单位和供应中心的生产也有一些相当合理的规则。

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